Zirkelschlag

Arbeitsblätter / Themen A–Z / Mathematik

Graphen verschieben & strecken

Mathematik · Klasse 10–11 · 6 Blätter · 75 Aufgaben
LehrplanHessen: E.1 Funktionen und ihre DarstellungHessen: Q2.1 Vertiefung der Analysis

Hier steht, wie Änderungen am Term den Graphen verschieben, strecken und spiegeln.

Worum es geht

Aus einem bekannten Graphen, etwa von x², √x oder |x|, entstehen neue Graphen, wenn man den Term leicht verändert. Was außen passiert, also mit dem fertigen Funktionswert, wirkt in y-Richtung und tut genau das, was dasteht. Was innen passiert, also mit x vor dem Einsetzen, wirkt in x-Richtung und tut das Gegenteil dessen, was man erwartet. In g(x) = a · f(x − d) + e wird zuerst gestreckt, dann verschoben.

Die Regeln

ÄnderungWirkungBeispiel
f(x) + eum e nach oben (e < 0: nach unten)x² + 3: 3 nach oben
f(x − d)um d nach rechts; f(x + d) um d nach links(x − 2)²: 2 nach rechts
a · f(x)Streckung in y-Richtung mit Faktor a, für 0 < a < 1 Stauchung3x², 0,5|x|
−f(x) bzw. f(−x)Spiegelung an der x-Achse bzw. an der y-Achse−√x bzw. √(−x)
Punkt abbildenfür g(x) = a · f(x − d) + e: (x₀|y₀) → (x₀ + d|a · y₀ + e)P(1|1), a = 2, d = 3, e = 1 → (4|3)

Beispiel, Schritt für Schritt

Aufgabe: Der Graph von f(x) = √x wird mit dem Faktor 2 in y-Richtung gestreckt und anschließend um 3 Einheiten nach links und um 1 Einheit nach unten verschoben. Gib g(x) an.
SchrittRechnungWarum
1 · Strecken2√xein Faktor vor der Funktion verdoppelt jeden y-Wert
2 · Nach links2√(x + 3)x wird durch x + 3 ersetzt: den Wert, den der Graph bisher bei x = 0 hatte, hat er jetzt schon bei x = −3
3 · Nach unteng(x) = 2√(x + 3) − 1außen 1 abziehen senkt alle y-Werte
4 · Punkt verfolgenP(4|2) → (4 − 3|2 · 2 − 1) = (1|3)g(1) = 2 · √4 − 1 = 3, der Punkt liegt auf g

Der typische Fehler

Die Richtung der Verschiebung in x-Richtung umdrehen. Viele lesen √(x + 3) als Verschiebung um 3 nach rechts. Das fühlt sich richtig an, weil ein Plus sonst immer in die positive Richtung zeigt, und bei „+ e“ außen stimmt das ja auch. Innen gilt es aber umgekehrt: Der Startpunkt von √x lag bei x = 0, und √(x + 3) ist genau dann √0, wenn x = −3 ist. Der Graph beginnt also 3 Einheiten weiter links.

So prüfst du dein Ergebnis

Einen markanten Punkt verfolgen und einsetzen. Berechne, wohin ein einfacher Punkt des Ausgangsgraphen wandert, und setze den neuen x-Wert in g ein. Hier: Der Startpunkt (0|0) von √x wandert nach (−3|−1), und g(−3) = 2 · √0 − 1 = −1. Stimmt der y-Wert, stimmt die Gleichung.